一个用方向盘开车逛的 3D 个人站,第一版是 2020 年做的,到现在还在维护。 值得学的不是建模,是它的降级策略:低端设备上会关掉阴影和后期,把像素比压到 1,帧率优先于画面。它的加载也是分段的,先给一个能操作的小场景,背景资源在后面慢慢补。 我拿它试过一次性能分析,移动端首帧大约 2.4s,主要开销在纹理解码,不在渲染本身。这让我第一次意识到:3D 站的瓶颈往往是资源,不是 GPU。